Магия:
Магия работает так - вы колдуете, случается особо странный процесс, который сложно объяснить и появляется что-то. Напоминаю, что любое действие имеет противодействие, НО его можно избежать, если:
- выкинуть стильный успех (в зависимости от сложности заклинания вам даются баффы)
- откупиться
- чем-то пожертвовать (можно даже жизнью :З)
- очень оригинально выкрутиться из ситуации и кинуть ещё раз. вообще, для этого нужно очко судьбы, но оно для слабаков, мы играем по харду. нужен переброс на общее действие. Если оно:
а) больше прошлого броска
Поздравляю, вы смогли
б) равно прошлому броску
Вышло не то, что вы хотели, вы чем-то пожертвовали, но у вас вышло кое-как
в) меньше прошлого броска
Не вышло, а ещё это "что-то" заимело доминирующую позицию перед вами
Магия подразделяется на три категории:
- лёгкая (бытовая)
- средняя (ученческая)
- сложная
Бытовая магия часто юзается для мелких дел. В неё входят всеразличные мелкие перемещения, мелкая эмпатия, лёгкие усиления на короткий срок (+1 к броску, если оно у вас есть) и всё в этом роде
Ученческая магия - магия, которую можно вычитать в сложных книжках или научиться ей. Она встречается реже чем бытовая, но имеет большую эффективность. Все броски с ней на +2, если у вас есть к этому способность.
Сложная магия доступна только для особых личностей, она делится на три тайных этапа и вообще это хрень того не стоит
Как бросать?
У вас есть резерв магии - это мана. Она вам нужна для особо колдунства. Восстанавливать её можно с помощью медитации, а также при особом поедании магических снадобий.
Лёгкая магия требует 1 ману, т.е. совсем немножко. Для лёгкой магии вам не нужно бросать кубик, вы её априори выполняете (исключая особые случаи, когда ГМ вас просит опрокинуть рюмашку и бросить этот чёртов кубик) Сложность -2 или -1 в зависимости от персонажа
Средняя магия требует отдельного кубика. Вы кидаете на выполнение заклинания и на его качество. То есть, если в первом случае вы выкидываете +4, то вы его спокойно выполняете. Но если во втором случае вы выкидываете -4, то... Молитесь. Важность средней магии в том, чтобы выкинуть второй кубик хорошо. Даже если первый кубик кинут отстойно, второй может компенсировать его. Но первый никак не может компенсировать второй. Сложность 0 или +1 в зависимости от персонажа
Сложная магия делится на несколько частей и все кидаются с особым ограничением. +3 или +4 в зависимости от этапа, не меньше
Влияние магии на мир
Влияет магия самым разным образом. То есть то, как именно она подействует - незизвестно. Вы можете призвать ебаку, вы можете кастануть уничтожение своего заклятия, а можете сделать пушистого кролика в шляпе. Всё слишком сложно в магии. И отследить то, как она течёт - практически нереально. НО! Учёные и маги (и учёные маги) заметили закономерность: магия проходит четыре этапа. Первым этапом являемся мы, вторым - процесс, а остальные - затуманенны. Это достаточно спорный вопрос, который слишком сложно решить. Но они пытаются.
Расы
Из-за случайности магии и вообще невообразимого её притока в мире появилось огромное количество рас. Настолько много, что можно потеряться в толпе. Однако по расовому составу можно выделить:
- людей
- гоблинов
- орков
- зверолюдов
- эльфов
Люди - аристократы по своей натуре. Живут не долго, зато продуктивно. Ничем не отличаются кроме особого пафоса, ненависти к другим расам и, конечно же, придания. Вышло так, что людей в мире настолько мало, что пришлось каждого сделать аристократом. Если вы встретили человека, то потрогайте его. Это на удачу.
Предпочтительные занятия: магия, просиживание жопы в своих богатствах, охота, торговля, наука, ремесло, земледелие, скотоводство
Гоблины - разнорабочие. Их очень много, и это одна из самых трудолюбивых рас. Они добились немногого, но благодаря гоблиным строятся города, замки, и вообще много чего происходит. Все их ценят. Гоблинов оскорблять нельзя ни в коем случае.
Предпочтительные занятия: охота, торговля, ремесло, земледелие
Орки - местные дебоширы и защитники. Они большие и сильные. У них минимум два больших клыка, зелёная кожа и очень много шрамов. Их не любят в тавернах. А ещё они очень бравые! Если вы встретитесь в орком, то, считайте, вы повидали вашего рыцаря. Они отличаются особым благородством на поле боя и некультурностью в будни. Ничего не стесняются. Эгоистичные ребята. Объединяются в группы. У каждого уважающего себя орка есть волк.
Предпочтительные занятия: охота, разбой, ремесло (редко)
Зверолюды - самая популярная раса. Делятся на два вида:
а) обратимые
Эти могут превращаться как и частично, так и полностью в животного. Обычно живут в лесах, им сложно ужиться в городе. Очень свободолюбивы.
Предпочтительные занятия: охота, скотоводство, земледелие
б) необратимые
Эти имеют отличительные черты животных, но не могут стать или животным, или человеком. У них на всю жизнь хвост, уши или другие черты животных. Часто живут в городах.
Предпочтительные занятия: торговля, охота, ремесло, магия (редко)
Эльфы - пафосные долгожители. Добились аристократства тяжким путём и конкурируют с людьми. Их все называют мудаками. Прирождённый талант к чему-то компенсирует их заносчивость. Уважаемы, но нелюбимы.
Предпочтительные занятия: магия, наука, ремесло, охота (редко)
Иная ебань также имеет свойство быть, но в меньшем количестве и в правиле исключений. Их порицают и не любят.
Также есть полукровки, но они часто умирают при родах. Выживших полукровок тоже не особо любят. Самые живучие полукровки - необратимые зверолюды (сильная любовь зверолюдов и людей)