MARGARET MITCH // 14;
маргарет митч, маргаритка, неудачница
ученица II курса: junior : 30.11.2004 [ their story — qui tong ] |
о персонаже;
[html] <div style="display:flex;"> Маргарет — или проще Маргаритка — всегда добрая и всегда улыбчивая девочка, которая готова пойти на контакт и компромиссы. Девочка отличается начитанностью и смышлённостью, и, если честно внешне, как и внутренне, полностью оправдывает цветочное прозвище. Маргарет очень любит знакомиться и общаться, всегда готова помочь человеку, которого знает от силы пять минут, поэтому часто попадает в передряги. Из-за огромного количества знакомых, она кажется крайне социальной, ведь её мало кто видел одну. Всегда носит с собой перчатки по локоть и будто брезгует контакта, а на все вопросы по этому поводу отмалчивается или отшучивается. Такая же реакция у неё и на вопросы про семью, но, несмотря на это, она часами может болтать о мимопроходящей собаке или второстепенном персонаже из игры. Маргаритка здорово приспосабливается к окружению, однако над ней, словно тучкой, висит её главный недуг — неудача. Будь то монополия или кража, везде Маргарет терпит крах, из-за чего никто не идёт в её команду, не водит дел и особо не сближается. Безусловно, над ней издеваются, и часто далеко не по-доброму. Но она как Иисус, лишь подставляет другую щёку и идёт вперёд. У девочки почему-то ссадины на ладонях и искусаны губы. | [html] <div style="display:flex;"> | [html] <div style="display:flex;"> |
способность;
НЕУДАЧА — полное или частичное невезение носителя данной способности или субъектов, с которыми он контактирует тактильно.
100%: ЭТО ФИАСКО, БРАТАН
Тело каждого человека можно представить в виде сосуда, который наполнен различными процентами удачи и невезения. Тело Маргарет, к сожалению, состоит полностью из невезения, и, более того, Маргарет способна передавать неудачу. Каждое прикосновение Маргарет увеличивает процент невезения, а долгие прямые контакты способны увеличить процент неведения субъекта если не до 70-80, то до самих 90%. Высокий процент неудачи, безусловно, не может прямиком убить человека, но шанс его выживания настолько низок, что, буквально, в него может прилететь метеорит. Также стоит отметить, что организм в ментальном и физическом его наполнении полностью зависим т сосуда. Вампирская тяга поделиться с кем-то невезением возникла у девочки не с проста — невезение влияет на её состояние, а, таким образом, избавляясь от него, она "облегчает" свою ношу. При сильном изнашивании ей уже просто плевать, кого трогать и что деелать.
Каждый день сосуд Маргарет обноввляется, позволяя ей разносить прикасаниями невезение.
откаты: для того, чтобы восстановить сосуд, ей нужно плотненько поесть и крепенько поспать. При недостатке одного из вышеуказанного, при передаче неудачи Маргарет будет похожа на суку в течке, если не хуже.
побочки: ужасаня мигрень, резкий выборс дофамина, при каждом прикосновении появляется страстное желание коснуться человека ещё, освободить своё тело от неудачи и буквально впиться в каждый атом этого человека. Помимо всего Маргарет так же преследуют неурадицы, которые прямо влияют на её мир и могут быть смертельными.
50%: ЕБАНЕТ? НЕ ДОЛЖНО
Тут же сила работает немного мягче — да, остаётся тактильная передача, но её уже сравнительно меньше (вместо целых 70% может набраться, максимум, 50%), а вампирское желание дотронуться хотя бы ноготком до кого-то уменьшается вполовину, однако всё равно зудит в голове левой мыслью. Собственно, и желание избавиться от негатива с маниакальной фазы переходит в депрессивную (из активного желания становится пассивными чувствами и мыслми а-ля из "Я тебя сейчас в глаз тыкну нахуй" в "Если тебе не жалко, дай я в тебя тыкну")
Сосуд обновляется раз в три-четыре дня (с учётом отсутствия нервотрёпок, голодовки и помехи сну) в стрессовые периоды раз в день-два.
побочки: всё то же удовольствие, адреналин в кровушку и нескончаемая мигрень
etc;
отправьте голубем весточку
